ポケモン ダブルバトル構築記事 黒バドレックス
ダブルバトル 構築メモ 〜黒バドレックス〜
[パーティ]
バドレックス(こくばじょうのすがた)@いのちのたま
エルフーン@メンタルハーブ
モロバレル@ヤチェのみ
[個別解説]
バドレックス(こくばじょうのすがた)(おくびょう) @いのちのたま
CSぶっぱ 余りb
最強ポケモン。
175-×-101(4)-217(252)-120-222(252)
見てくださいこの美しい能力値!環境にいるポケモンでレジエレキの次に早いポケモン。地味に耐久もあるから一発耐えることが多い。ので今回はタスキではない。
努力値は火力と素早さどちらも切れなかったのでぶっぱ。
ぶっぱでいい伝説枠はだいたい強い。
持ち物は全体技で火力が少し下がるのをカバーできるいのちのたま。のろいのおふだも試したけど、別にどっちでもいいと思ったので、余っていた、いのちのたまにした。
二つの全体技で等倍以上のポケモンはどんどん溶けてく。できるだけ全体技で殴っていきたいのでダイマックスは余りきらない。でもダイマックスしても強い。速い。気持ちいい。
【技構成】
- まもる
相手の悪ウーラオスの不意打ちを透かしたり、追い風、トリルターンを凌ぐのにも使えた。
バンギと同じで4倍弱点がある以上、まもるは入れ得だと思う。
また、相手のガオガエンをバドレックスの横のポケモンで削りつつ、アストラルビットの圏内に入れることで無理やり突破も可能。ガエンに限らず、削って全体技でいななきを発動していく動きが強かった。
- みがわり
上記にもあるように悪ウーラオスの不意打ちを透かしたり、相手が伝説を大事にしたいような状況で打つと一気に全抜きまでねらえる。
個人的にザシアンのみがわりと違ってバドレックス自体にダイマックスの可能性がある以上、相手はその線を考慮しながら行動してくるので刺さりやすかった。
- アストラルビット
説明不要の最強技。ブリザードランスの方が威力高いのはずるくなーい?
- ワイドフォース
タイプ一致技その2。サイキネの方がいい場面も特になかったので全体で殴れる可能性のあるワイドフォース。ダイマさせたいならダイホロウで下げたbをつけるサイコショックも一考の余地あり。
《その他の技の候補》
・かふんだんご
ウーラオスに対して安定した打点、地味に横のダイマックスポケモンを回復させたりできる。威力、範囲的に悪くはないけど微妙。
・マッドショット
ダイマックスする前提なら一気に縛れる範囲が広がるので入れるのもあり。ダイアースの追加効果も強い。ていうかこいつ硬い。すごい。気持ちいい。
同上。ダイアタック撃ちたいかは微妙だけど、単純に威力の高い等倍技として採用するのはいいかもしれないけど、はかいこうせん入れるんだったら横と合わせたビートダウン的なポケモンを入れる必要がありそう。
単体技として。フィールドなければ地味にサイコキネシスの方が威力高い。
あんまりワイドガード打ってくる相手いないし、困ったらダイマックスすれば単体技に変えれるからこの二つが欲しいとはあんまり思わなかった。
カプテテフ(ひかえめ)@きあいのタスキ
CSぶっぱ 余りd
昔はあんなに強かったのに。
前作まで暴れすぎていたため、弱体化をくらったポケモン。それでもc種族値130から放たれるタイプ一致フィールドサイキネはダイマックスポケモンでもゴリゴリ削れる。
黒バドレックスが苦手とする悪タイプに対して高火力の打点でフェアリー技を打てる&サイコフィールドを貼れる枠として採用。個人的にイエッサン♀よりも使い勝手が良く、挑発を打てるのが強いと感じた。おくびょうの方がいい場面もあったが、フェアリーの打点をできるだけ上げるためにひかえめで採用。
みんななぜかスカーフかメガネを警戒してくる。一発耐えてポリ2などに挑発を入れるために持ち物はきあいのタスキ。
【技構成】
- まもる
せっかくこだわらないのであればとりあえず入れとくか、という軽い気持ちで採用。無難に活躍した。サイドチェンジとかでもいいかなって思った。
- ちょうはつ
このポケモンを採用した理由1。
テテフ・エルフーンと出すと、ちょうはつが飛んでこない安心感からか無警戒でトリルしてくるからそこにちょうはつを入れれるのが強い。
タイプ一致技。チョッキ持ちのポケモンとかうざいからショックでもいい。
このポケモンを採用した理由2。
腐っても実数値200からのムーンフォースは強かった。
《その他の候補技》
・サイドチェンジ
横のポケモンを守れる。
サイキネと選択
全体技。タスキ削りつつ行動できるのは強いと感じた。悪ウーラオスのタスキを削りつつ、相手盤面全体を削れるのが強かった。
疲れたからとりあえずここまで、また気分が向いたらかく